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用 ReShade 为 RM 游戏加点料
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可能是命运的一步
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我回来了

先来看看结果(演示游戏为《域中之匣》,作者是@阿尔菲的花匠
加载前: 原图 加载后: 特效开启后 是不是蛮赞的?更赞的是,这一切不需要修改任何 RGSS 脚本!那么究竟是怎么做到的呢,下面就让小编

什么是 ReShade

ReShade 是一款画面后置处理注入器(post-processing injector),其原理是在 Direct3D(或者其他支持的渲染引擎)将画面渲染到显示器前,截获画面并加上对应的效果。
简单来说就是一个给游戏(或者软件)画面加滤镜的插件。

受支持的引擎如下:
Direct3D 9,Direct3D 10,Direct3D 11,Direct3D 12,OpenGL 和 Vulkan
插件需要 .NET Framework 4.5 支持库(目前 Windows10 已经自带了该支持库)

其优点在于:

需要注意的点

如何使用

接下来演示如何为 RMVA 游戏配置 ReShade + CRT 特效

步骤 1:安装 ReShade

到此,ReShade 就已经自动配置并安装到了游戏目录中!我们可以看到游戏目录下多了如下文件: 文件变化 其中 reshade-shaders 文件夹存放着素材和特效脚本文件

步骤 2:配置特效

步骤 3:打包

为了减少游戏体积,可以去 reshade-shaders 文件夹下,根据你启用的特效名字,将其他特效脚本和素材删掉。之后直接将游戏文件夹按照以前的方式压缩打包即可。

如果想添加更多的特效

在配置后,如果想添加更多的特效,可以重复步骤 1,并在选择引擎后点击 Update 按钮: 更新配置的方法 1 或直接下载源文件,并将对应的素材和脚本复制到 reshade-shaders 文件夹下: 更新配置的方法 2.1 更新配置的方法 2.2

一些特效

特效 特效 特效 特效 特效 特效 特效 特效

另外,CRT 只是 ReShade 提供的众多特效的一种,还有 HDR,景深等更多特效可以使用。


ReShade 作者:crosire
CRT 特效作者:Matsilagi & akgunter
大自然的搬运工:喵君

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